Векторна графіка
вівторок, 19 березня 2013 р.
вівторок, 12 березня 2013 р.
Зображення до теми "Векторна графіка"
Векторна графіка, може бути така ж реалістична, як і растрова. У доказ тому, погляньте, які візуальні шедеври можна складати з відрізків.
Якщо в растровій графіці ( растрова графіка ) базовим елементом зображення є крапка, то у векторній графіці - лінія. Лінія описується математично як єдиний об’єкт, і тому об’єм даних для відображення об’єкту засобами векторної графіки істотно менший, ніж в растровій графіці.
Векторна графіка описує зображення з використанням прямих і зігнутих ліній, званих векторами, а також параметрів, що описують кольори і розташування.
Векторизацією називається перевід растрового малюнка у векторне середовище. Цей процес вдало проходить для зображень із чіткими лініями креслення і т.д. При векторизації складних об'єктів розмір кінцевого файлу може бути збільшений у десятки і сотні разів, а сам процес може не призвести до гарних результатів.
(приклад векторизації)
Векторна графіка популярна через можливість масштабування об'єктів і зміну їх розмірів без яких-небудь втрат якості.
Векторна графіка у наш час досягла неймовірних висот. Як наочний приклад сказаному хотілося б привести найцікавіші роботи графічних дизайнерів, які більше схожі на фотографії.
Ключові поняття теми "Векторна графіка"
Ве́кторна гра́фіка (також геометричне моделювання або об’єктно-орієнтована графіка) створення зображення з сукупності геометричних примітивів - (точок, ліній, кривих, полігонів), тобто об’єктів, які можна описати математичним рівнянням. На відміну від растрової графіки, яка подає зображення як набір пікселів (точок).
Геометричний примітив - комп'ютерній графіці та CAD-системах використовується в багатьох значеннях, з загальним значенням найпростіших (тобто "атомічних" або таких, що не підлягають подальшому поділу) геометричних об'єктів, які можуть бути опрацьовані (накреслені, збережені) системою. Іноді підпрограми, які відображають відповідні об'єкти також називають "геметричними примітивами". "Найпримітивнішими" з можливих примітивів є точка та відрізок, їх підтримували всі ранні системи векторної графіки.
Ра́строва гра́фіка (англ. Raster graphics) - графіка, представлена у машинній пам'яті у вигляді растру. Обробка растрової графіки здійснюється растровими графічними редакторами.
Растр (нім. Raster):
1) у поліграфії — представлення графічної інформації за допомогою точок різної величини. При збільшенні такого зображення чіткіше і виразніше проявляється растр (зернистість), тому, на відміну від векторної графіки, таке зображення має найбільшу якість у натуральній (чи зменшеній) величині;
2) у системах обробки інформації — представлення зображень у вигляді бітових карт (bitmap). Бітова карта — елемент зображення певної точності (глибина, яскравість, колірність), представлений сукупністю точок з заданими характеристиками (глибина кольору, насиченість, колір). Р. може бути монохромний чи поліхромний. Обробка растрових зображень здійснюється растровими графічними редакторами.
Пі́ксель (іноді пі́ксел, англ. pixel, скорочено від англ. PICture'S ELement — елемент зображення) - найдрібніша одиниця цифрового зображення в растровій графіці. Він є неподільним об'єктом прямокутної (зазвичай квадратної) форми, що має певний колір. Будь-яке растрове комп'ютерне зображення складається з пікселів, розташованих по рядках і стовпцях. Якщо зображення збільшити, ви побачите ряди пікселів.
В статті використано матеріали вільної Вікіпедії http://uk.wikipedia.org/wiki/Векторна_графіка
Статтю підготував: студент 34 групи - Олексій Гноєвий
Підписатися на:
Дописи (Atom)